Przykładowy projekt budowania prostego grafu (rysowanie węzłów i krawędzi pomiędzy nimi). Wykorzystanie D3.js + SVG do rysowania węzłów i krawędzi grafu. Wykorzystanie wsparcia dla Drag&Drop z D3.js do rysowania grafu. Przykład budowania aplikacji TypeScript+D3 z wykorzystaniem Gulp.js. Makigami jako przykład zastosowanego rozwiązania i aplikacji webowej z zaawansowanym interfejsem użytkownika.
Andrzej czerpiąc z własnego doświadczenia pokaże jakich błędów unikać podczas tworzenia gier w JavaScript i co zrobić, by ukończyć swój pierwszy projekt w czasie krótszym niż 1460 dni.
Prezentacja co daje nam kontrakt swaggerowy od strony Front-endu, klienta API i jakie narzędzia nam przyspieszą i ułatwią pracę.